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June 27 飞语86---脑残为了OGS,我这次脑残得厉害了。
先是等消息等的人傻掉。
然后是等偷跑。
再接下来是等种子。
然后就变成等下班了...
现在正处于脑残最高峰。
真的只有回到家烧好盘,玩到了大概我才能暂时不再脑残?
亦或者是又一次脑残的开始... June 23 飞语84---一觉醒来周六,又到周末。
原本是打算多睡下的,但床上翻了N久一看钟...七点一刻。
这一刻我没想法了,于是我起来了。
然后2个小时在不知不觉中就没了。
我偶尔会发现自己什么都不想干了。什么都不想管了。谁都不想联系了。
于是我,我是大没人间了么。
或者我还是应该回去继续睡觉?
苦心经营的东西现在越来越觉得没有结果,虽然我知道这是出于一种很无奈的原因。
我的人生在选择上面总是会在大方向不错但小地方总走错,之前的XXX也是。
也许我总是会犯一些和某字相关的错误,小时候是顾,现在是....(消音)
敏那,卡米,波库哦亚萨斯库西德古大塞...
OGS倒数5天~~~ June 20 飞语83---胡说今日无聊,偶作胡说一首。
如果过得真的已经过去,那么存在的东西也就变得不再存在了。
习惯的东西是很可怕的东西,因为你不得不天天面对。
Rmb是可爱的,橘子皮是不禁花的。
Radio是可以听得,回家是无法期待的。
Acg是邪恶的,dmhy是不能去的。
存在必然是合理的,消逝是自然选择的。
如果再给我一次机会,我大概还是会这么过的。
缺乏动力的人是我,是我,还是我。
仅以此一说,祝福我自己在这漫漫人生路上的一个个小小脚印。 June 18 飞语82---演唱会这个周末看了两场演唱会,当然不是去现场,仅仅是看DVDRIP罢了...OTZ
先看的是一场JAM PROJECT的,类似于PROMOTION的1小时,正式版要到7.4。
JAM的无论何时听都是感觉HIGH阿HIGH阿。影山等六人就是高啊 虽然所有的歌都是熟悉都不能再熟了,但就是能HIGH阿。 RICHARD CURZ这个外国人还是颇搞笑的。 钢铁的救世主最高~~~ 我是也开始计划要入全部的SINGLE了...不过这个坑太大了。
之后看了一场水树的07年演唱会,3个小时多...看得都累了,这女人真有体力。
客观说,水树的歌唱实力真的是非常强,音色音质都是一流。比之部分声优混日子的水平不可同日而语,能卖也是实力使然。 整场表现力,衣装,舞台,观众都是非常好。穿插的母亲的话非常的煽情。全场可以堪称完美。 个人挺喜欢她的歌,看她配的片也不算少,但就是萌不起来,纯粹只能以欣赏的角度来看待。这点也是比较罕见的。 去现场看演唱会更多的就是感受气氛,真的想要听的爽还是要在家里看...酸葡萄效应在我脑中作动ING。
下次JAM来上海的话我一定要去...... June 12 飞语81---SRW EX 完结纪念MS我从没有因为通关SRW写过什么的,这次只是个怀旧作但却引得我写了点东西。
EX还是有WINKY制作的,所以和阿尔法之后的那些全眼镜口牙在风格上是很不同的。
难度是很多人会提到的,毕竟现在的SRW和难度已经比较难挂上钩了。
游玩的动机也仅仅是在SRWWORLD上看到有人贴愁篇的心得,一时兴起才开始玩的。
EX继承了我之前玩SRW习惯,就是玩到中段就会中断一段时间,最近又重新拾起来了,最后通关了三个篇章。
难度设置上可以说从正树入手还是很合适的。人多机强,虽然难度比较高,但是还是可以接受的。
再到琉妮之章,人少了,但是有了盖塔,所以也还算走得比较顺利。
到了愁篇,才算是进入真格。人少是最不利的因数,每回和都在SL中渡过。
先苦后甜,沙扎比入手那关最痛苦,因为没有愁而且要赶时间。不过过了接下来就很轻松了。
最终BOSS也不过是愁单挑,其他人加油罢了。
纵观全局,走位和精神的运用比较考究。缺乏远距离P武器的现实也是加大难度的一个因素。
然后双方的威力和命中率绝对了SL频繁的可怕,0%的命中率似乎没有在不用精神的场合下看到过!?
I-FIELD和光线吸收是噩梦......
当然这一切都还是为了迎接OGS前的准备活动罢了。还有2周时间,期待期待。
下一个我的暖身运动的选择对象可能是新大战或者第3次阿尔法的复习。 June 11 飞语80---SRW与SL与RP说起SRW,大家先想到什么?
机器人?华丽的动画?CROSSOVER的剧情?
不,正确说应该是SL。
但凡玩过SRW的同志,对于SL可以说是不会陌生的。
R1+R2+L1+L2+START+SELECT=RESET的按法也不会陌生,眼镜还为此专门出过控制器,一个键就解决了。
作为一款战棋类,为什么要SL?
理由1:命中率
这个命中率害死人,99%和1%某些时候是一样的,除非是100%(还有可能被特殊技能回避掉)或者0%
(LUCY特技可以克服)...特别是某些不好用精神的主这就频繁了。
理由2:CRITICAL
CRITICAL,最终威力*1.2,早先有过*2,*1.5的时光。这样的伤害加成造就了大批追求者,MX当中干脆连CRTICAL也能改,结果就有了加成100%以上的武器...
理由3:欣赏动画
SRW的动画越来越华丽,但气力的限制也是越来越高,所以那些140的招出现的时候总是会让人想多看两遍。
理由4,理由5,理由6.......理由N
总之,这SL大法是贯穿SRW系列的精髓。这绝对是一场拼RP之旅。
谈谈我个人SL经历的深刻印象。
场景1:IMPACT,两母舰对MASTER GUDAM
具体话数忘记了,某关要击退MASTER GUNDAM拿熟练度,我动到最后就剩下两母舰,经过计算要都出CRITICAL才能击坠东方不败。东方不败的技量和回避能力我就不提了,母舰的技量和命中能力大家也很心里有数,总之就是命中率都低于25%,CRITICAL都低于5%...我那SL了大半个小时才过...真是虐跌光头阿。
场景2:第3次阿尔法,VS原创地图兵器花
相信玩过的人都会有印象,那关那个突然增援的地图兵器机体,自己站定了的时候就很欲哭无泪了,是重打还是SL。第一次打得时候大家往往都会SL下来拼下RP,看看能不能不被击坠。事实证明一些修理机是很难幸免的,那么少损失点?经过本人1小时努力结果是,最低被击坠2架...最高15架...当然还是RESET重来这关会好很多。
场景3:A,VS无限增援
某关木星兵器会无限增援,在敌方回合的时候拼命杀的话就很爽,钱也够多,但是相应的风险也就不小,为了爽赚一把我采取了能杀就杀的态度,终于发现自己的机体HP接近没有,残弹EN就是没有,于是乎罢手前的最后一下又引来一批,于是我闪阿闪阿,于是我的真盖1浮云了...SL再来,这次换成主角机了...不爽再来,又挂一次...最后一次勉强少杀一个才过。真正SL没几次,关键还是自己太贪心了。时间上由于动画原因,大概在1个半小时左右。
场景4:EX,白河愁之章
EX是最近在攻略的,但是代价很大。在我们伟大的命中率大家都很高的情况下,于是乎敌方回合的回避就很吃力。
愁愁这边人又少,HP又低,所以就会闪的很让人抓狂。几乎每回合都会要SL无数次。
此处特别节选第9章,就是收SAZABI那关,先后遭遇几波危机。因为不能关动画,所以看着又心急又花时间。
1,命中率70%以上的三机围攻全反击,我方中必死。表面看似乎难度还可以,按照概率学就是六十四分之一,实际则比这个低的多,乱数原理决定了这个是很难连续达成的;实际花费时间3小时不到...RP差了点...某时间都我觉得自己根本不可能过
2,命中率75%+80%+68%+72%+68%,这次条件好点,可以选择回避3次,两次反击...概率大概在百分之一左右,表面比上面要低,实际要好一点,因为那些40%以下的还是比较好回的。所以花费时间2个小时...
就这么两个回合我用了5个小时不到点......真的很崩溃...从前都没有玩SRW这么难得。阿尔法之后都是没什么难度,就算是比较难的IMPACT,相比之下也算是很简单的了,EX白河愁之章几乎可以算是我玩得最难得一部SRW。靠着PSP我还能坚持,如果真的在PS上面,大概会放弃。至于当初的SFC版本,我则完全不想去尝试了。F系统虽然恶,但总算还是能玩得。
现在掌机上那些敌方回合也能出SAVE的作法已经大大降低难度了,绝对是福音。
OGS的难度我是不期待的,毕竟如果照搬EX的难度过来会吓跑不知道多少人的...
难度就留给过去的作品,在我怀旧的时候慢慢体会了。
SRW不止,SL不止。
没有了SL的SRW是不完整的,就变火纹系了。 June 07 飞语79---SRW FOREVER距离SRW OGS的发售日只剩下3周了,这个跳票许久的东西终于要出现在我们的面前了。
最近我的任务就是在补习SRW EX(PS版),这个因为时间原因被我错过的系列作品。
说起SRW,虽然我是个很FAN的人,但接触的年数并不长我个人玩的第一作为SRW阿尔法FOR DC,是个很奇妙的开头。理由也很简单,我买了DC,而我喜欢战棋类游戏,这个SRW自然成为我的选择。
当时可以说对作品是完全不懂,什么魔神盖塔电磁侠一概不了解,真实系就更不提了,阿姆罗是哪个根本就不知道。
然后根据威力原理,我自然就选用了一堆超级系,慢慢的就了解了这些大个,魔神皇帝和真盖的威力,泰坦莱汀的霸道,电磁侠超兽机神的精神多,都给我留下了深刻的印象,也奠定了我超级系侧的身份。真实系大概用的就是圣战士坦拜因,当时还很纳闷,为什么血这么少的家伙威力那么猛....
然后我购入了GBA,玩了A,这个时候对G高达有了认识,但我当时一直认为那闪光就是超级系阿(虽然这个从来就没有定论),大批NT仍然被我无视之,还是超级系天下。
暑假买了PS2,入手了IMPACT,开始了我有史以来最漫长的SRW之旅。我当时也知道阿姆罗是谁了,但是对卡缪阿捷多还是不知道。IMPACT又是比较难和慢的,慢慢我就很郁闷。于是我开始关注一些不太用的角色,由于该作能力升级系统特别,我发现了低阿姆罗很多级别的卡缪能力和他差不多(当时的感觉就象发现新大陆,OTZ),一下子就提拔了他,然后就是眼镜男,再是朱德,卡多,科;当然超级系还是我主力。当时没能一口气打完,当中断当过一个阶段。断空我在本作中的强大是前所未有的,那伟大的地图跑啊....
至今仍认为该作出色的很,是FANS的好选择。另外赌神这样的主角也给我留下了深刻印象。
之后我开始补习ROBO动画,并同时玩了阿尔法外传,于是真实系被我认知,抬头,NT们终于不用板凳了,阿姆罗更是成为我的绝对使用主力,W我则是略微排斥。魔装机神也很中意。
之后的轨迹就是出一个玩一个,这个时候我就不是小白了,作品都比较了解了。阿尔法,COMPACT3,J,OG,D,OG2,第二次阿尔法,MX,第三次阿尔法,直到今年的W,每作都玩得很欢乐。魔神盖塔阿姆罗(很奇怪的并列)是我最中意的,每作都是绝对主力(无论能力),对于近年来削弱UC高大的出场率非常非常之不满,对W的排斥少了,全都转移到SEED上去了。原创系列的魅力也漫漫的体会到了,对于OG系列也是期待满满。
然后就是个补习老作品。一直听人说到之前那些WINKY SOFT的作品多经典多难,最多要忍受下慢节奏不能关动画且动画效果不好等等。但我还是下了手,主要目标就是那些在PS上面的复刻。先完成的是F,难度真的是我想象之上的,第一次觉得SRW原来也能这么有难度好玩,之后是F完结篇,由于电脑便当中途放弃。
第4次S以及第3次进行中途中断,目前攻略EX。
早期的作品的特点就是强弱分明,主力机就是威力,那些辅助机就很渣;然后真实系闪不掉,超级系挡不住的想象很明显,哪里有现在把高达一扔命中率很低这样的好事。
其次精神的配合,真实系很少有集中...超级系没有气合的有之,乃至还有没有热血的...这什么世道阿。总之配的不舒服,不象现在集中+热血+魂+觉醒基本就是真实系必有的,超级系则是必中+必闪+热血的组合,当初的设定更加贴近点角色吧可能,但对攻关带来了难度,每回合的HP补充都得算,现在的作品经常都不伤血。这些就是难度的体现了,但玩得还是很有感觉,毕竟这还是SRW阿。
OGS就在眼前,期待这个PS2的最后作品能画上一个比较完美的句号。
生命不息,机战不止。 June 04 飞语78---GALGAME的TV化大潮GALGAME的TV化大潮到来了。
话说一两年前,如果有哪个GALGAME能TV化的倒是能成为一则新闻,之前有了D.C系列的巨大成功,不少厂商开始打起了主意。
本人由于种种原因(时间以及兴趣),很少玩GALGAME,对于原画级别的美图倒是经常拜。
但TV化后的崩我则让我在起初不那么习惯,节约成本也是又要有个限度的。
看到了SHUFFLE(令我最冤念的结局),つよきす(画面崩坏的典型),夜明(崩坏,那能叫崩坏么,简直就是在瞎画),乙女は姉さまを恋いしてる(换CV的巨大风波),KANON(这个才是TV化该有的水平)。
然后就是慢慢的对这样的形式熟悉起来了。 进入今年后忽然发现,是个GALGAME就能TV化了,经常一下子公布一堆。
那些配GALGAME的CV们也慢慢被我给认识了。说到CV,在TV化的时候CV不换的那些很多给我水平不怎么样的感觉,虽然说原作的FANS们是趋之若鹜。 果然游戏本身那第一口很重要啊,我还是很不够爱阿。
继轻小说TV化大热之后,GALGAME成为新的阵营了。而且相对的其TV化的水准和成本都更低一点。
说不清楚是好事还是坏事。但我期待的原创作品的大潮什么时候能来啊。
P.S. 无端的多想是没有意义的,不清楚的表明而烦恼是更加无意义的。
June 01 飞语77---61今天是个大雨之天,在努力的奔跑下我没有迟到,付出的代价就是喘气。
今天是股市不好的继续,伴随着大雨天,说不定有昨天新进的股民跳楼...
今天是六一儿童节,办公室里面也飘扬着一股欢快的气氛,很多小玩具和儿时的歌曲都被拿出来了,也吃到很多好东西。
今天是周末,一周的工作苦难日子完结之日。
今天是很奇妙的日子,我过得小心翼翼。
某些事某些话让我很挂念,苦心经营说不定会这么毁于一旦。人和事,偶尔就是那么奇妙。也许我该冷一冷,这样我能更清醒点。
希望那那只是我个人的又一次想太多就好了
请不要再折磨我了..... |
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